تقنية

جميع نهايات سايلنت هيل 2: شرحها وطريقة الوصول إليها

جميع نهايات سايلنت هيل 2

أطلقت شركة Bloober Team النسخة المحدثة من لعبة Silent Hill 2 في عام 2024، محققةً نقلة نوعية في سرد القصة والصورة. تضم هذه النسخة ثمانية نهايات محتملة متنوعة، منها خمس من النسخة الأصلية ونهايتان جديدتان مخفيتان في نمط اللعب المتقدم (New Game Plus). في هذا المقال سنقدم جميع نهايات سايلنت هيل 2 وشرحها وطريقة الوصول إليها بسهولة، بتركيز خاص على نسخة الريميك الحديثة، موضحين لكل نهاية ما يحدث فيها والخطوات المطلوبة لفتحها، مع الإشارة إلى ما إذا كانت رسمية أو هزلية.

نهاية المغادرة (Leave)

تُعتبر نهاية المغادرة النهاية “الجيدة” التقليدية في Silent Hill 2. فيها يتصالح جيمس مع ذنبه ويستوعب موت زوجته ماري، ثم يغادر المدينة ومعه لورا بحثًا عن بداية جديدة. يظهر المشهد الأخير جيمس ولورا يستقلان قاربًا بجوار بحيرة تولوكا. لكسب هذه النهاية، يجب التركيز على علاقة جيمس بماري وابتعاده عن ماريا. من أبرز شروط الوصول إليها:

  1. فحص صورة ماري ورسالتها عدة مرات خلال اللعب لتعزيز حنين جيمس لها.
  2. الحفاظ على صحة جيمس مرتفعة دائماً باستخدام العلاج عند الضرورة (كسرَة الأشياء في مخزون التأهيل).
  3. عدم إيلاء الكثير من الاهتمام لماريا؛ بمعنى عدم ملاحقتها إن تُركت وحدها، وعدم حمايتها بشكل مفرط حتى لا يبني معها صلة قوية.
  4. تجنب فحص سكين أنجيلا بشكل متكرر في الحقائب، لأنه من العوامل التي تقود إلى نهايات أخرى.
  5. الاستماع الكامل لخطاب ماري الأخير في الممر طويل بفندق Lakeview قبل مواجهة الزعيم الأخير.

بهذه الشروط يؤدي الاختيار السليم إلى نهاية المغادرة. هذه النهاية رسمية مؤكدة وهي الأسهل نسبيًا في الحصول عليها وتُعد ختامًا مشرقًا لرحلة جيمس.

____

لا تفوت: قصة وتاريخ مدينة سايلنت هيل: هل هي حقيقة؟

____

نهاية ماريا (Maria)

في نهاية ماريا يغادر جيمس Silent Hill برفقة ماريا بدلاً من لورا، مما يعني استمراره في ظلال الظرف ذاته الذي أدّى إلى خسارته ماري، وأثناء النهاية يلاحظ اللاعب إصابة ماريا بسعال يشبه مرض ماري، ويقول لها جيمس “افعلي شيئًا حياله”، مما يوحي باستمرار دورة الألم والتكرار وكأن أحداث اللعبة ستعيد نفسها باستمرار.

قد تشير هذه النهاية إلى أن مساعدة ماريا وإنقاذها ليس من صالح جيمس، فهي أولاً ليست شخصية حقيقية بل من مخيلته، وثانيًا لو قام بالتركيز عليها بدلاً من التعامل مع إحساسه بالذنب، فهو بذلك يتلاعب على نفسه وفي النهاية ماريا المزيفة التي يتخيلها سوف تعود في ذاكرته إلى ماري الحقيقية، ويضع نفسه في دائرة من المأساة غير المنتهية.

لفتح هذه النهاية، يجب أن يركز جيمس على ماريا بأكبر قدر من الاهتمام وتجاهل ماري قدر الإمكان. من أهم الشروط:

  1. قضاء وقت طويل مع ماريا وحمايتها من الأعداء (مثلاً علاجها إذا تُأذت أو إن اقترب منها الوحوش).
  2. الاحتفاظ بصحة جيمس مرتفعة بشكل عام كما في نهاية المغادرة.
  3. تجنب فحص صورة ورسالة ماري نهائيًا أثناء اللعب.
  4. عدم الاستماع إلى خطاب ماري الأخير في الممر الأخير؛ تجاوز ذلك وعدم البقاء لسماعها تندب نفسها.
  5. عدم فحص سكين أنجيلا إطلاقًا كما في نهاية الغرق.
  6. التحقق من ماريا عندما تُترك خلف جيمس في المصحة وفي المتاهة (العودة إلى العرفة التي استراحت بها في المستشفى وإلى المكان الذي تظهر فيه ميتة في متاهة المستشفى) لتعزيز ارتباط جيمس بها.

باستيفاء هذه الشروط، يغادر جيمس Silent Hill مع ماريا. هذه النهاية رسمية ومعروفة وفيها يكشف أن جيمس لم يتعلّم شيئًا حقيقيًا، بل هرب مع ظل ماري بدلاً من مواجهته.

نهاية الغرق (In Water)

تعد نهاية الغرق أو «In Water» من النهايات المأساوية. فيها يختار جيمس إنهاء حياته بدخول بحيرة تولوكا هاربًا من ذنبه. تُظهِر النهاية جيمس وهو يربط حزامه تحت الماء بعد قراءة رسالة ماري أو مشاهدتها، ويموت غارقًا دون عودة.

تشير هذه النهاية إلى أن جيمس لم يتمكن من التخلص من إحساس الذنب ولم يجد حلاً للهرب وتجربته في بلدة سانيلت هيل جعلته يشعر أكثر بحجم خطأه، ولكن ربما هنالك من يعتقد أن المدينة وكارثتها أثرت على عقل جيمس سلبًا وجعلته يفكر بالهزيمة والاستسلام، ربما بسبب التجربة النفسية التي مر بها، أو ربما بسبب ما شاهده من أشياء مروعة.

من شروط فتحها:

  1. إبقاء صحة جيمس منخفضة بشكل متكرر (مثلاً عدم استخدام الأدوية إلا عند الضرورة القصوى)، ليظهر عليه الإحباط والرغبة في الاستسلام.
  2. فحص سكين أنجيلا باستمرار عندما يكون في المخزون، مما يذكّر جيمس بفكرة الانتحار.
  3. عدم فحص صورة ماري ورسالتها إطلاقًا؛ إذ يجب أن ينشغل جيمس بحزنه دون تذكّرها فعليًا.
  4. التجاهل التام لماريا وعدم الاهتمام بها (تركها تتصرف بمعزل عن جيمس) لتعزيز شعور عزلة جيمس.

باستيفاء هذه الشروط، يؤدي الشعور الذاتي بالذنب واليأس إلى هذه النهاية. هذه النهاية رسمية (معروفة من اللعبة الأصلية) وتُعتبر الأسوأ دراميًا بلا شك.

نهاية الإحياء (Rebirth)

نهاية الإحياء هي من النهايات السرية التي تتطلب المرور بتجربة لعب سابقة (New Game Plus)، حيث في هذه النهاية يحاول جيمس إعادة الحياة لماري بوساطة طقوس غامضة. يبدأ المشهد الأخير بجيمس يحمل جسد ماري ملفوفًا في قارب على بحيرة تولوكا، ويحمل معه مجموعة من العناصر الطقسية.

يبقى مصير الطقوس مجهولًا؛ بحيث ينتهي المشهد بجيمس يبحر باتجاه جزيرة مُحضّرة لإعادة إحياء ماري دون أن يُظهِر ما إذا نجحت المحاولة أم لا، ويعتقد اللاعبون في نظرية مثيرة للاهتمام، أن هذه النهاية حزينة وسيئة لأنها تعني أن جيمس لم يتمكن من تجاوز إحساسه بالذنب، بل التهمه الماضي الشرير لهذه البلدة وحاول استغلالها لتحقيق أمل استعادة زوجته، وحقيقة أن النهاية لا تُظهر ما حدث وإن استطاعت القيام بذلك بنجاح، يشير بشكل واضح إلى أن جيمس على الأغلب قد خطى بنفسه إلى حتفه.

للوصول إلى هذه النهاية، يجب:

  1. بدء لعبة جديدة في نمط New Game Plus بعد إنهاء اللعبة مرة واحدة.
  2. الحصول على العناصر الطقسية الأربعة المخبأة في أنحاء Silent Hill: كتاب Crimson Ceremony في المقبرة قرب بحيرة تولوكا، و White Chrism على شرفة منزل Baldwin في الغرب، و Obsidian Goblet داخل المتحف (Historical Society)، وكتاب Lost Memories في غرفة المفقودات بفندق Lakeview.
  3. الاحتفاظ بهذه العناصر الأربعة في مخزون جيمس قبل الوصول إلى القسم الأخير من اللعبة (غرفة 312).

بعد جمعها بنجاح، ستؤدي الأحداث الختامية إلى مشهد طقسي يظهر استعداد جيمس لإحياء ماري. هذه النهاية رسمية مخفية تتطلب New Game Plus، ويمكن اعتبارها النهاية الفضولية التي قد تكون حلمًا لإعادة ماري.

نهاية الكلب (Dog)

نهايات سايلنت هيل 2

تعتبر نهاية الكلب هزلية الطابع ومن نهايات سايلنت هيل 2 الكوميدية، يكشف جيمس أن «الكلب» هو المسؤول الخيالي عن التحكم في أحداث Silent Hill. يظهر المشهد الأخير جيمس داخل غرفة المراقبة بفندق Lakeview، حيث يجد كلبًا يضغط بأقدامه على لوحة تحكم ضخمة. يسقط جيمس على ركبتيه مذهولًا، مكتشفًا أن كل ما حدث كان «لعبًة كلب».

النهاية مميزة بأن جيمس يتحدث اليابانية فقط بدلاً من الإنكليزية، وهي من النهايات الكوميدية التي عادت من النسخة الأصلية، وللحصول على هذه النهاية يجب:

  1. بدء New Game Plus بعد إنهاء اللعبة.
  2. الحصول على جزئي مفتاح الكلب: الأول (مخلب) من مركز الحيوانات Pet Center بجانب متجر Big Jay’s، والثاني (عظم) من منزل قرب Katz و Lindsey Street في الغرب.
  3. دمج الجزئين في حقيبة جيمس للحصول على مفتاح الكلب الكامل.
  4. استخدام مفتاح الكلب في غرفة المراقبة (Observation Room) بفندق Lakeview بدلاً من دخول الغرفة 312.

عند فتح هذه الغرفة بالمفتاح، سيُفتح المشهد الهزلي. هذه النهاية رسمية وهزلية بالكامل ولا تؤثر على قصة اللعبة، وهي مقدمة كمفاجأة ترفيهية للاعبين.

نهاية المخلوق الفضائي (UFO)

نهايات سايلنت هيل 2

نهاية UFO هي من النهايات الهزلية أيضًا، تظهر فيها ألواح معلقة طائرة وأجسام فضائية على طريقة الاستعارة بهدف السخرية. المشهد النهائي يظهر جيمس يلتقي بـ“جيمس الفضائي” الذي يمتلك نفس تصميم النسخة الأصلية الكلاسيكية من اللعبة، ويخبره أنه هو جيمس الحقيقي والذي يراه اللاعب هو جيمس نسخة غير حقيقي، وقد أتم واجبه وعليه العودة إلى موطنه، ثم يتم إطلاقه بأشعة ليزر ويختطفه الفضائيون.

تشكل هذه النهاية مزحة تقليدية في السلسلة، لتحقيقها يجب:

  1. بدء New Game Plus بعد إنهاء اللعبة.
  2. الحصول على الجوهرة الزرقاء (Blue Gem) من متجر المجوهرات شمال East South Vale (بجوار السيارة الشرطية).
  3. فحص الجوهرة في عدة مواقع محددة بالترتيب: أولًا على سطح مبنى Saul Apartments، ثم على رصيف Rosewater Park بجانب بحيرة تولوكا، ثم على رصيف الميناء في بحيرة Lakeview.
  4. استخدام الجوهرة داخل غرفة 312 بفندق Lakeview كآخر خطوة.

إذا تم فحص الجوهرة في جميع النقاط المذكورة وفق الترتيب، سينطلق مشهد الـUFO مباشرة عند الفحص الأخير في غرفة 312 دون قتال الزعيم الأخير. هذه النهاية رسمية وقد أُعيد تقديمها ضمن نهايات سايلنت هيل 2 مع بعض التغييرات في الريميك، لكنها تظل مجرد خيار كوميدي ولا علاقة له بأحداث القصة الرئيسية.

نهاية السكون (Stillness)

نهايات سايلنت هيل 2

نهاية السكون جديدة كليًا في الريميك وتظهر في نمط اللعب المتقدم. يُعتبرها البعض نسخة بديلة من نهاية الغرق. في هذه النهاية نرى جيمس جالسًا في سيارته بجوار بحيرة تولوكا، مستسلماً لذنب مقتل ماري. تظهر ماري في المقعد الخلفي لتواسيه بكلمات وداع أخيرة، ثم تختفي تاركة رسالتها في المقعد المجاور.

يدرك جيمس أنه ما زال أسيرًا لدائرتها الكابوسية، فيُشغِّل السيارة ويقودها في الماء في مشهد يعود بنا لنقطة بداية اللعبة (الإشارة لترسخ فكرة تكرار المصير) ولكن هنالك نظريات من اللاعبين تشير إلى أن هنالك صوت فتح باب يمكن سماعه في اللقطات الأخيرة والذي قد يشير إلى أن جيمس استطاع التخلص من الماضي ولكن بنفس الوقت دون أن يعيش بسعادة، مما يجعله في حالة من السكون العاطفي، ولهذا حصلت هذه النهاية على تسمية كهذه.

للحصول على نهاية السكون يجب:

  1. بدء New Game Plus وإنجاز نهاية الغرق أولاً مرة واحدة.
  2. الحصول على مفتاح الأسى (Key of Sorrow) من سيارة خضراء على زاوية شارع Nate Avenue بعد تونل، باستخدام المنشار لكسر زجاجها.
  3. فتح الخزنة في مكتب مدير Lakeview Otherworld بالمفتاح والأسدال (الرمز السري هو 314) للحصول على بطاقة بريدية لصورة بحيرة تولوكا (Toluca Postcard).
  4. استكمال اللعبة حتى النهاية بعد إتمام الخطوات السابقة.

بمجرد توفر بطاقة تولوكا في نهاية اللعبة، سيبدأ مشهد السكون. هذه النهاية رسمية لكنها مخفية وتتطلب القيام بشروط خاصة في New Game Plus ولا تُكتشف إلا بمتابعة اللاعبين.

نهاية السعادة الزائفة (Bliss)

نهايات سايلنت هيل 2

نهاية السعادة الزائفة هي نهاية جديدة أخرى مخفية في الريميك. في هذه النهاية نجد جيمس يشاهد شريطًا هادئًا لماري وهو يستعيد الذكريات السعيدة معها بدلاً من حقيقة مقتلها. تُوضّح النهاية أن جيمس لم يرَ الحقيقة على الإطلاق بسبب تأثير المخدر الأبيض (White Claudia) الذي شربه؛ فبدأ يرى فقط مشاهد عطلة سعيدة مع ماري وكأنها لم تمت.

باختصار: الجهل بطبيعة الذنب يجعل جيمس في عالم من “البهجة الوهمية”.

للوصول إلى هذه النهاية:

  1. بدء New Game Plus بعد إتمام اللعبة.
  2. الحصول على المفتاح الصدئ (Rusted Key) من صندوق نقود خلف شباك بيت بول-أو-راما في غرب South Vale (رمز الصندوق: 1887).
  3. فتح صندوق صغير في حديقة مستشفى Brookhaven باستخدام المفتاح الصدئ للحصول على زجاجة White Claudia.
  4. شرب White Claudia في غرفة 312 بفندق Lakeview قبل مشاهدة شريط الذاكرة النهائي.

بعدها، سينقلك الشريط إلى لقطات سعيدة خيالية، فتُغلق القصة بصورة هادئة ظاهريًا. هذه النهاية رسمية وجديدة كليًا من بين نهايات سايلنت هيل 2، وهي بمثابة تأكيد لعبارة «الجهل نعيم»، حيث يظل جيمس في غفلة دائمة عن الحقيقة.

ما هي النهاية الحقيقية للعبة Silent Hill 2؟

لا يوجد نهاية حقيقية للعبة Silent Hill 2 من حيث القصة، بل إن جميع النهايات المذكورة تعتبر نهايات مقبولة ومتوافقة مع أحداث القصة حسب تعليق المطور (باستثناء النهايات الكوميدية بالطبع)، حيث يوضح المطور أن النهاية تتعلق بالتصرفات والقرارات التي قام بها جيمس خلال رحلته والتي أوصلت به إلى النهاية.

لقد أشار بعض المطورون الأصليون للنسخة القديمة من اللعبة أن نسخة الغرق هي النهاية الأقرب لهم، بحيث لم يعترفوا أنها النهاية الحقيقية وإنما أرادو التوضيح أنها النهاية المفضلة لهم، وهي أيضًا النهاية التي يعتبرها اللاعبون النهاية الحقيقية للعبة،

لماذا قد تعتبر نهاية الغرق النهاية الحقيقية غالبًا؟

  • طوال القصة، يُظهر جيمس علامات اكتئاب وانهيار داخلي عميق بسبب جريمته (قتل ماري بسبب معاناتها الطويلة مع المرض).

  • مدينة Silent Hill تُجسّد ذنوب جيمس وشعوره بالذنب، وأفعاله طوال اللعبة تدفعه أكثر إلى مواجهة ذاته السوداوية.

  • في نهاية الغرق، لا ينجو جيمس ولا يجد “خلاصًا مزيفًا” كما في نهاية ماريا أو المغادرة، بل يغرق نفسه في بحيرة تولوكا، مما يُعتبر ذروة مناسبة لشعوره العميق بالذنب.

  • كثير من الإشارات البصرية والصوتية طوال اللعبة (مثل الصور الرمزية للموت والانتحار) تدعم فكرة أن جيمس لا يرى مخرجًا آخر سوى إنهاء حياته.

في الختام، تعد هذه جميع نهايات سايلنت هيل 2 الثمانية جميع الخيارات المعروفة للوصول إلى نهايات لعبة Silent Hill 2 النسخة الريميك. لم يتم تأكيد وجود أي نهاية أخرى إضافية بخلاف هذه الثمانية، وأي حديث عن نهايات جديدة يعد في الغالب شائعة لم يُثبت صحتها حتى الآن.

مصادر مهمة:

The post جميع نهايات سايلنت هيل 2: شرحها وطريقة الوصول إليها appeared first on عرب جيمرز.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *



زر الذهاب إلى الأعلى